BATTLE OF SEA YETENEK AĞACI SİSTEMİ
SALDIRI SAYFASI SAVUNMA SAYFASI
YETENEK İSİMLERİ DAĞITILABİLİR YETENEK YETENEK İSİMLERİ DAĞITILABİLİR YETENEK
ROKETCİ 1 (0/2) GEMİ GÖVDESİ 1 (0/2)
[ÖZELLİK:roket hasarı artar] [ÖZELLİK:darbe puanınız artacak]
roket hasarı %5 artar (1/2) darbe puanınız 250 artar (1/2)
roket hasarı %15 artar (2/2) darbe puanınız 500 artar (2/2)
BARUT USTASI (0/5) TAMİRCİ (0/5)
[ÖZELLİK:geminin pasif barut hasarı artar] [ÖZELLİK:tamircin daha fazla darbe puanı
tamir edecek]
sınıfının pasif barut hasarına +1 (1/5) tamircin %5 daha fazla dp yeniler (1/5)
sınıfının pasif barut hasarına +2 (2/5) tamircin %10 daha fazla dp yeniler (2/5)
sınıfının pasif barut hasarına +3 (3/5) tamircin %15 daha fazla dp yeniler (3/5)
sınıfının pasif barut hasarına +4 (4/5) tamircin %20 daha fazla dp yeniler (4/5)
sınıfının pasif barut hasarına +5 (5/5) tamircin %30 daha fazla dp yeniler (5/5)
ROKET AŞIRI YÜKLEME 1 (0/5) ZIRH BONUSU 1 (0/5)
[ÖZELLİK:roket bekleme süresini kısaltır] [ÖZELLİK:sınıf pasifinden aldığın zırh
bonusu artacak]
roket bekleme süresi %1 azalır (1/5) zırh bonusun %5 artar (1/5)
roket bekleme süresi %2 azalır (2/5) zırh bonusun %10 artar (2/5)
roket bekleme süresi %3 azalır (3/5) zırh bonusun %15 artar (3/5)
roket bekleme süresi %4 azalır (4/5) zırh bonusun %20 artar (4/5)
roket bekleme süresi %5 azalır (5/5) zırh bonusun %30 artar (5/5)
GEMİ AVCISI 1 (0/2) ÇEVİKLİK MANEVRASI 1 (0/2)
[ÖZELLİK:güllelerin oyunculara daha fazla [ÖZELLİK:gemiye gelen hasarı engeller]
hasar verecek] gemiye gelen hasarı %2 engeller (1/2)
güllelerin oyunculara %2 daha fazla gemiye gelen hasarı %4 engeller (2/2)
hasar verecek (1/2)
güllelerin oyunculara %4 daha fazla
hasar verecek (2/2)
ROKET AŞIRI YÜKLEME 2 (0/5) GEMİ GÖVDESİ 2 (0/3)
[ÖZELLİK:roket bekleme süresini kısaltır] [ÖZELLİK:darbe puanınız artacak]
roket bekleme süresi %3 azalır (1/5) darbe puanınız 750 puan artacak (1/3)
roket bekleme süresi %6 azalır (2/5) darbe puanınız 1250 puan artacak (2/3)
roket bekleme süresi %9 azalır (3/5) darbe puanınız 2500 puan artacak (3/3)
roket bekleme süresi %12 azalır (4/5)
roket bekleme süresi %15 azalır (5/5)
SİSTEM AVCISI (0/5) ZIRH BONUSU 2 (0/5)
[ÖZELLİK:sistem gemilerine daha fazla [ÖZELLİK:gemine zırh bonusu ekler]
hasar verecek]
sistemlere %2 daha fazla hasar (1/5) sınıfının zırh bonusuna 1 ekler (1/5)
sistemlere %4 daha fazla hasar (2/5) sınıfının zırh bonusuna 2 ekler (2/5)
sistemlere %6 daha fazla hasar (3/5) sınıfının zırh bonusuna 3 ekler (3/5)
sistemlere %8 daha fazla hasar (4/5) sınıfının zırh bonusuna 4 ekler (4/5)
sistemlere %12 daha fazla hasar (5/5) sınıfının zırh bonusuna 5 ekler (5/5)
ROKETCİ 2 (0/3) ÇEVİKLİK MANEVRASI 2 (0/3)
[ÖZELLİK:roket hasarı artar] [ÖZELLİK:gemiye gelen hasarı engeller]
roket hasarı %20 artar (1/3) gemiye gelen hasarı %4 engeller (1/3)
roket hasarı %30 artar (2/3) gemiye gelen hasarı %8 engeller (2/3)
roket hasarı %50 artar (3/3) gemiye gelen hasarı %12 engeller (3/3)
İNCE AYAR (0/5) EKONOMİ SAYFASI
[ÖZELLİK:geminin mevcut isabet oranını
artırır] YETENEK İSİMLERİ DAĞITILABİLİR YETENEK
mevcut isabet oranını 4 arttırır (1/5)
mevcut isabet oranını 8 arttırır (2/5) TECRÜBELİ (0/5)
mevcut isabet oranını 12 arttırır (3/5) [ÖZELLİK:daha fazla tecrübe puanı kazanırsın]
mevcut isabet oranını 16 arttırır (4/5) %2 daha fazla tecrübe puanı (1/5)
mevcut isabet oranını 20 arttırır (5/5) %4 daha fazla tecrübe puanı (2/5)
%6 daha fazla tecrübe puanı (3/5)
%8 daha fazla tecrübe puanı (4/5)
%12 daha fazla tecrübe puanı (5/5)
GEMİ AVCISI 2 (0/3)
[ÖZELLİK:güllelerin oyunculara daha fazla
hasar verecek] FIRSATCI (0/5)
güllelerin diğer oyunculara %6 daha fazla [ÖZELLİK:adadan aldığın bonuslar artar]
hasar verecek (1/3) adadan aldığın bonuslar %20 artar (1/5)
güllelerin diğer oyunculara %8 daha fazla adadan aldığın bonuslar %40 artar (2/5)
hasar verecek (2/3) adadan aldığın bonuslar %60 artar (3/5)
güllelerin diğer oyunculara %12 daha fazla adadan aldığın bonuslar %80 artar (4/5)
hasar verecek (3/3) adadan aldığın bonuslar %100 artar (5/5) İNDİRİMCİ 1 (0/2)
[ÖZELLİK:altın ile aldığın eşyalarda indirim
kazanırsın]
%1 eşya/malzeme indirimi (1/2)
%2 eşya/malzeme indirimi (2/2)
GADDAR 1 (0/2)
[ÖZELLİK:daha fazla gemi puanı kazanırsın]
%5 daha fazla gemi puanı alacaksın (1/2)
%10 daha fazla gemi puanı alacaksın (2/2)
SANDIKÇI 1 (0/5)
[ÖZELLİK:kutudan çıkan altın ödülleri artar]
kutudan çıkan altın ödülleri %10 artar (1/5)
kutudan çıkan altın ödülleri %20 artar (2/5)
kutudan çıkan altın ödülleri %30 artar (3/5)
kutudan çıkan altın ödülleri %40 artar (4/5)
kutudan çıkan altın ödülleri %50 artar (5/5)
DAHA FAZLA (0/5) SANDIKÇI 2 (0/5)
[ÖZELLİK:npc lerden daha fazla altın kazanırsın] [ÖZELLİK:kutudan aldığın ödüller artar]
npc lerden %4 daha fazla altın kazanırsın (1/5) kutulardan aldığın ödüller %10 artar (1/5)
npc lerden %8 daha fazla altın kazanırsın (2/5) kutulardan aldığın ödüller %20 artar (2/5)
npc lerden %12 daha fazla altın kazanırsın (3/5) kutulardan aldığın ödüller %30 artar (3/5)
npc lerden %16 daha fazla altın kazanırsın (4/5) kutulardan aldığın ödüller %40 artar (4/5)
npc lerden %25 daha fazla altın kazanırsın (5/5) kutulardan aldığın ödüller %50 artar (5/5)
İNDİRİMCİ 2 (0/3) GADDAR 2 (0/3)
[ÖZELLİK:altın ile aldığın eşyalarda indirim [ÖZELLİK:daha fazla gemi puanı kazanırsın]
kazanırsın] %10 daha fazla gemi puanı alacaksın (1/3)
%1 eşya/malzeme indirimi (1/3) %15 daha fazla gemi puanı alacaksın (2/3)
%2 eşya/malzeme indirimi (2/3) %25 daha fazla gemi puanı alacaksın (3/3)
%4 eşya/malzeme indirimi (3/3)
YETENEK DAĞITIM REHBERİ
1)TAMİRCİ yeteneğini aktif eddebilmek için ROKETCİ 1 / TECRÜBELİ / GEMİ GÖVDESİ 1 yeteneklerinden herhangi birine 1 yetenek puanı harcamalısınız.
2)ZIRH BONUSU 1 yeteneğini aktif eddebilmek için BARUT USTASI / FIRSATCI / TAMİRCİ yeteneklerinden herhangi birine 1 yetenek puanı harcamalısınız.
3)FIRSATCI yeteneğini aktif eddebilmek için ROKETCİ 1 / TECRÜBELİ / GEMİ GÖVDESİ 1 yeteneklerinden herhangi birine 1 yetenek puanı harcamalısınız.
4)BARUT USTASI yeteneğini aktif eddebilmek için ROKETCİ 1 / TECRÜBELİ / GEMİ GÖVDESİ 1 yeteneklerinden herhangi birine 1 yetenek puanı harcamalısınız.
5)ROKET AŞIRI YÜKLEME 1 yeteneğini aktif eddebilmek için BARUT USTASI / TAMİRCİ / FIRSATCI yeteneklerinden herhangi birine 1 yetenek puanı harcamalısınız.
6)ÇEVİKLİK MANEVRASI 1 yeteneğini aktif eddebilmek için ROKET AŞIRI YÜKLEME 1 / ZIRH BONUSU 1 yeteneklerinden herhangi birine 1 yetenek puanı harcamalısınız.
7)GEMİ GÖVDESİ 2 yeteneğini aktif eddebilmek için GEMİ AVCISI 1 / İNDİRİMCİ 1 / ÇEVİKLİK MANEVRASI 1 yeteneklerinden herhangi birine 1 yetenek puanı harcamalısınız.
8)İNDİRİM 1 yeteneğini aktif eddebilmek için FIRSATCI yeteneğine 2 yetenek puanı harcamalısınız.
9)GADDAR 1 yeteneğini aktif eddebilmek için GEMİ AVCISI 1 / İNDİRİMCİ 1 / ÇEVİKLİK MANEVRASI 1 yeteneklerinden herhangi birine 2 yetenek puanı harcamalısınız.
10)SANDIKÇI 1 yeteneğini aktif eddebilmek için ROKET AŞIRI YÜKLEME 2 / GADDAR 1 / GEMİ GÖVDESİ 2 yeteneklerinden herhangi birine 2 yetenek puanı harcamalısınız.
11)GEMİ AVCISI 1 yeteneğini aktif eddebilmek için ZIRH BONUSU 1 / ROKET AŞIRI YÜKLEME 1 yeteneklerinden henhangi birine 2 yetenek puanı harcamalısınız.
12)ROKET AŞIRI YÜKLEME 2 yeteneğini aktif eddebilmek için GEMİ AVCISI 1 / İNDİRİMCİ 1 / GEMİ GÖVDESİ 2 yeteneklerinden herhangi birine 2 yetenek puanı harcamalısınız.
13)SİSTEM AVCISI yeteneğini aktif eddebilmek için ROKET AŞIRI YÜKLEME 2 /GADDAR 1 yeteneklerinden herhangi birine 2 yetenek puanı harcamalısınız.
14)ZIRH BONUSU 2 yeteneğini aktif eddebilmek için GEMİ GÖVDESİ 2 yeteneğine 3 yetenek puanı harcamalısınız.
15)ÇEVİKLİK MANEVRASI 2 yeteneğini aktif eddebilmek için ZIRH BONUSU 2 yeteneğine 3 yetenek puanı harcamalısınız.(ÇEVİKLİK MANEVRASI 1 yeteneğine 2 yetenek puanı harcamalısınız.)
16)DAHA FAZLA yeteneğini aktif edebilmek için SİSTEM AVCISI / SANDIKÇI 1 yeteneklerinden herhangi birine 3 yetenek puanı harcamalısınız.
17)SANDIKÇI 2 yeteneğini aktif edebilmek için ROKETCİ 1 / DAHA FAZLA / ZIRH BONUSU 2 yeteneklerinden herhangi birine 5 yetenek puanı harcamalısınız.
18)GADDAR 2 yeteneğini aktif edebilmek için İNCE AYAR / SANDIKÇI 2 yeteneklerinden herhangi birine 3 yetenek puanı harcamalısınız.
19)İNDİRİMCİ 2 yeteneğini aktif edebilmek için GEMİ AVCISI 2 / ÇEVİKLİK MANEVRASI 1 yeteneklerinden herhnagi birine 3 yetenek puanı harcamalısınız.
20)ROKETCİ 2 yeteneğini aktif edebilmek için SİSTEM AVCISI / SANDIKÇI 2 yeteneklerinden herhangi birine 2 yetenek puanı harcamalısınız.
21)İNCE AYAR yeteneğini aktif edebilmek için ROKETCİ 2 / DAHA FAZLA / ZIRH BONUSU 2 yeteneklerinden herhangi birine 2 yetenek puanı harcamalısınız.
22)GEMİ AVCISI 2 yeteneğini aktif edebilmek için İNCE AYAR / SANDIKÇI 2 yeteneklerinden herhangi birine 3 yetenek puanı harcamalısınız.(GEMİ AVCISI 1 yeteneğine 2 yetenek puanı harcamalısınız.)
NOTLAR
1)NOT: yetenek ağacı sıfırlanabilir olacak ve her sıfırlamada katlanarak artacak ilk sıfırlama ücreti 1000 latın 2. 2000 altın 3. 4000 altın 4. 8000 altın
sıfırlama bedeli 1.024.000 altın bedeline geldiği zaman sabitlenece ve bu sıfırlama bedelinde kalacaktır. 2)NOT:maksimum 50 yetenek puanı dağıtabilirsiniz. yetenek ağacından toplamda 95 yetenek puanı dağıtabileceğiniz yetenek bölümü var dağıtacağınız 50 yetenek puanı sizin oynama stratejinizi belirleyecektir.
3)NOT: ZIRH BONUSU 1 ve ZIRH BONUSU 2 yetenekleri kafanızı karıştırabilir bunun açılımını 30. sınıf gemiden örnek vererek yapacağım.
30. sınıf gemi zırh özelliği %15 daha fazla zırh yetenek etkisi ZIRH BONUSU 1 (5/5) full olduğu zaman %30 bonus artışı verecek ve 30. sınıfın zırh bonusu%19.5 olacak. ZIRH BONUSU 1 hesaplaması: 15(30. sınıf zırh bonusu)/100=0.15*30(ZIRH BONUSU 1 yetenek etkisi)=4.5(ZIRH BONUSU 1 yeteneğinin 30. sınıf üzerindeki zırh etkisi)+15=19.5
30. sınıf gemi zırh özelliği %15 daha fazla zırh yetenek etkisi ZIRH BONUSU 2 (5/5) full olduğu zaman 5 zırh bonusu ekleyecek ve 30. sınıfın zırh bonusu 20 olacak ZIRH BONUSU 2 hesaplaması: 15(30. sınıf zırh bonusu)+5(ZIRH BONUSU 2 yetenek etkisi)=20
ZIRH BONUSU 1 ve ZIRH BONUSU 2 yetenek etkisinin 30. sınıf üzerindeki etkisi
HESAPLAMA = 15 + 5 = 20(ZIRH BONUSU 2 ile birlikte 30. sınıf zırh etkisi) / 100 = 0.2 * 30 = 6(ZIRH BONUS 1 ve 2 ile birlikte 30. sınıfa ZIRH BONUSU 1 in verdiği etki)
15 + 5 = 20 / 100 = 0.2 * 30 = 6 + 20 = 26 ZIRH BONUSU 1 ve ZIRH BONUSU 2 yetenekleri fullendiği zaman 30. sınıfın altığı zırh etkisi %15 ten %26 oluyor.
4)NOT: ROKETÇİ 1 ve ROKETÇİ 2 yeteneklerini fullediğinizde roketlerini %15 + %50 = %65 daha fazla hasar verir.
5)NOT: GEMİ AVCISI 1 ve GEMİ AVCISI 2 yeteneklerini fullediğinizde diğer oyunculara %4 + %12 = %16 daha fazla hasar vereceksiniz.
6)NOT: ROKET AŞIRI YÜKLEME 1 ve ROKET AŞIRI YÜKLEME 2 yeteneklerini fullediğinizde roketlerin dolum süresi %5 + %15 = %20 azalacak.
7)NOT: ÇEVİKLİK MANEVRASI 1 ve ÇEVİKLİK MANEVRASI 2 yeteneklerini fullediğinizde geminize gelen bütün hasarları %4 + %12 = %16 azaltacaktır.
8)NOT: GADDAR 1 ve GADDAR 2 yeteneklerini fullediğinizde temel gemi puanında %10 + %25 = %35 lik bir olacak
oyunda verdiğiniz hasarın %15 ini gemi puanı alırsınız ancak bu iki yeteneği fullediğinizde %15 olan etkiye %35 ekleyeceksiniz. HESAPLAMA = 15 / 100 = 0.15 * 35 = 5.25 bu rakam GADDAR 1 ve GADDAR 2 nin size verdiği extra
HESAPLAMA = %15 + %5.25 = %20.25 GADDAR 1 ve GADDAR 2 yeteneklerini fullediğinizde verdiğiniz hasarın %20.25 ini gemi puanı olarak alırsınız. YETENEK PUANI MALİYETİ
YETENEK PUANI BÜYÜLÜ PARA TOPLAM HARCANAN BÜYÜLÜ PARA
1 2 2
2 4 6
3 6 12
4 8 20
5 10 30 6 12 42 7 14 56 8 16 72 9 18 90 10 20 110 40 80 1640 41 82 1722 42 84 1806 43 86 1892 44 88 1980 45 90 2070 46 92 2162 47 94 2256
48 96 2352
49 98 2450
50 100 2550
BÜYÜLÜ PARA büyücüler vadisi haritasını tamamladığın zaman ödül olarak verilecek her büyücüler vadisi 20 adet BÜYÜLÜ PARA verecektir. |
||
13.12.2022 16:05:46 |
||
★†ırdッ, ☠️†h3D4rkL3G!ON☠️™, ☢MAKARØV☢, KAVGACI-SIRIN, RAKUN[☪], ★Starbuck★RA.★, NEVO liked this message. | ||
|
|
|
Bloody jr ve pro nun oyundan kalkması lazım oyundan bu etkinlik oyuncuları iyice robotlaştırıyor bunun yerine daha farklı bir etkinlik olabilir. |
||
14.12.2022 23:51:14 |
||
|
|
|
Improve the experience rewards of NPCs on maps 9,10, 13,14,15.
Increase and balance the base repair from 100 to the new value: 155 without premium 232 with premium(50%), this is very important because the game repair is slow with vip and if playing alone it is stressful to wait to recover hp.
Increase the damage of all players on npcs and players on 135 when shooting, this is great for new players to keep interested in improving their small ship, the truth is this is good for all players, no doubt. This value is what is needed. So, the maximum shooting damage will be approximately 1400-15... The shot at the ship is hit in 2.5s, so in one minute we shoot +3,240 life damage. (135x24hits=3240)
New login bonus for users with vip
Special attention to this idea: Reduce the number of maps and tortuga, many players are far from the maps that many players have access to, and since they are far away, they are discouraged from playing. When the game had 13 maps, players moved between maps much more frequently, because the activity on the seas is much more intense.
Reduce 5 maps horizontally to 4 maps horizontally. Another very significant point to have a division and dispute over territory
So many tortugas simply destroyed alliance wars in the game.
Implement only 4 tortuga maps: 19/2, 17/1, 13/1, 2/1 It's like a [ Y ] New Battle Point System and Battle Point Booster
Map change available in 2.8s,
(2.8x4jumps= 11.2s) shoot 2.5x4= 10s 4 hits HP 2,0s (10s x 232)= 1160 HP
Option to purchase level in the market
PEL BOOSTER Option PE BOOSTER Option In my threads i talk about shortening the time to level up in less days, about solving the slow ship repair, about giving a bonus to players who care and help the game, optimization needs the base damage for all players to improve the game experience and how you make the game gain a new life.
This game doesnt need talents, castles or drastic changes, it needs balanced improvements and new players
Suggestion: Healing is hit in 2s, cannons continue in 2.5s.
Change baron 180k hp for the high maps and the 400k hp for the low maps. The low maps need more activity.
more than 1 hour to finish 15 waves of the bonus map is too much, please change , it is not interesting
develop more interesting and robust ships for the community: Spectare, Accipiter. Hellhamer, Apricum, Frosbite... |
||
15.12.2022 09:29:23 |
||
NEVO liked this message. | ||
|
|
|
|
||
15.12.2022 13:13:03 |
||
|
|
|
BENCE OYUNA BİR AN ÖNCE OYUNCULARA KARŞI TAM MENZİL, GÜVERTE, TOP GELMELİ |
||
15.12.2022 23:56:42 |
||
|
|
|
Please, change the combat point medals, they are not very very pretty xD |
||
16.12.2022 19:58:55 |
||
★CAZADØR★, Mortarion, ◄BAGASKING►[PvP], ♥Jennie♥, ..STALKER.. liked this message. | ||
|
|
|
Savas paun rutbelerının kalıcı olması daha ıyı olacaktır |
||
16.12.2022 20:12:19 |
||
|
|
|
I don't agree with the new monthly battle point system season!!!! You have to put permanent achievements to each rank reached, it is very fair that way we progress achievements.
Especially than you propose extra damage for the best 100 scorers on the server and the differences in damage are brutal. If you put the monthly system, you will make small ships a very targeted target to be sunk, the second point that will happen is battle situations where you can't do anything when you spot a large scale of enemies, this is already common, but it can't become the main way to sink player!!! Another is that a player can fight, take all life from the enemy and an ally fires the last hit, you get no points, that's normal, but with scoring this changes everything.
If you are alone and a player shows up with 3000hp protection, he will shoot you if he has allies next to him. Please don't put protection, if you want to change something about sinking players with 1000hp, increase the hp value when you come back from being sunk. This is the new battle system? I am ready to uninstall the game, honestly.
|
||
17.12.2022 00:35:56 |
||
★†ırdッ, Reaper™ liked this message. | ||
|
|
|
Hello admins... We are happy that finally you decided to put battle points into the game as this will get players more satisfied. But there are still some improvement... All players want a voting system where they can vote for the best system that you can provide... You can start a voting system when you compare the proposed system vs the system where the battle point are permanent and not like a season and also change the battle point ranks... Make them more special, smaller, different shapes and colours and also add special abilities to each different battle point rank. Also the battle point rank can be added to a voting system just like we did with the ship ranks... Either way,if you decide not to a voting systme for battle point ranks, you should make changes on the way how to take battle points...If and my allies are fighting in a battle, we should fight to sunk enemies and not to steal from each other the last shoot from the enemy... So, I propose that you make battle point reward based on the most damage hit,so all take something from fighting... Please consider this because we want a system that will satisfy everyone... Thank you in advance!!! |
||
17.12.2022 02:23:07 |
||
◄BAGASKING►[PvP], ★CAZADØR★, ★†ırdッ, KAVGACI-SIRIN, Reaper™, ♥Jennie♥ liked this message. | ||
|
|
|
Rütbe puanları hakkında;
1 - Herhangi bi gemiye girilen tüm ID ler birbirlerinden puan alamamalı. Örneğin benim ID imden girilen herhangi bir gemiye başka ID den biri giriş yaparsa o 2 kişi girdiği hiçbir gemiden birbirlerine puan verememeli.
2 - Dost filo ve aynı filodan kişiler birbirlerinden puan alamayacağından filolara girmek için zaman sınırı getirilmeli. Filoya çık gir yaparak puan toplayabilirler.
3 - Rütbelerin görünüşleri daha güzel olabilir.
4 - Bir oyuncuyu barutla batırdığımızda +2 puan aldığımız yazıyor. Havai + barutla batırdığımızda +4 puan mı alacağız.
|
||
17.12.2022 17:38:29 |
||
|
|
|